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嘲讽技能不光360度无死角辐射,还没有冷却时间。
就好像对于旁白来说,嘲讽这种事就像是被动一样。
除了嘲笑,就是嘲讽!
在踏入新的房间或者新的走廊时,旁白就会用平淡无奇而又不急不缓的语气慢慢叙说着自己的看法。
一旦玩家不按照旁白说的来做。
旁白就会开启嘲讽模式;
而且一旦着这种模式下进入结局,那旁白就会更加肆无忌惮的嘲讽自己。
【……似乎不太妙呢……】
气的玩家都想跑到游戏里,代替史丹利跟这个旁白来一场友好的切磋。
愤怒,崩溃,纠结,难以忍受,便是这些玩家最开始对旁白的看法。
但慢慢的,随着解锁的结局越来越多。
玩家发现了这款游戏精髓!
这游戏的正确玩法是折磨旁白啊!
一开始玩家不按照旁白的提示来,旁白会看似有意无意的纠正回来;
但慢慢的,旁白就会变得有些无奈;
再后来,旁白就开始恼怒,开始对玩家的选择进行各种分析,向玩家解释自己的选择是多么的棒!多么的合理!
再往后,旁白发现玩家还是不按流程办事,就会开始哀求起来,各种请求玩家按照自己的指引行动。
当到了最后,旁白就会彻底放弃拯救的想法,抱着‘你做你的,我嘲讽我的’语气默默嘲讽。
而且,不同的结局下,旁白最后的表现也有所不同。
欺骗结局中,旁白一副成就感十足的语气。
看看,看看,这一切都是因为有我,听我的话才能成功。
在爆炸结局,死亡结局,疯子结局……,旁白则是嘲讽完之后,语气平淡的讲述着史丹利的结局。
仿佛是在说,‘诺,不听话的后果就是这样!’。
而在逃生舱结局中,玩家利用办公室把旁白关进去,却发现整个游戏好像缺少了什么,变了味道。
旁白就好像是每个人生命中必不可少的一份子。
他是你过年时碰到的亲戚,是你工作是遇到的领导,甚至可能是在网络上毫不相关的路人。
他们会对你的各种行为指手画脚,以彰显自己高高在上的地位。
当你在他们的指引下做出成就,他们便会沾沾自喜,自以为是。
当你无视他们碰个铜墙铁壁,他们便会冷嘲热讽,一阵唏嘘。
在《史丹利的寓言》中,最好的结局便是欺骗结局。
其他结局总是失败收场。
这意味着你在他人的目光中,永远无法真正的成功。
只有按照他们的理论去做,按照他们的想法去做,哪怕结局不是那么美好,哪怕过程如此短暂,哪怕生命中的风景黯淡无光。
这些人也毫不在意。
因为“这一切都是为了你好!”
因为“史丹利是幸福的!”
……
而将这款游戏彻底推向神坛的,便是混乱结局和选择结局。
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